Intel anuncia su primer smartphone con RealSense 3D

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intel-smartphone-realsenseIntel presentó un nuevo smartphone con cámara RealSense 3D que promete convertirse en un punto de referencia para los interesados por las cámaras kinetic.

La cámara es más pequeña y avanzada que las que se han fabricado hasta ahora en PCs y tablets: por un precio de 399 dólares, los fans del 3D pueden adquirir unsmartphone con una pantalla de seis pulgadas capaz de reproducir imágenes de 2560 x 1440 píxeles de resolución.

La cámara, la auténtica protagonista del dispositivo, es un modelo RealSense ZR300, situada en el borde del móvil. Este dispositivo, que es capaz de capturar diez millones de puntos diferentes por segundo, viene acompañada de otras dos cámaras más comunes: una frontal de dos megapíxeles y una cámara trasera de 8 megapíxeles.

El smartphone  de Intel no es para uso diario, sino para disfrutar de las posibilidades de la cámara como hacerse selfies curiosas, crear imágenes 3D o experimentar con la cámara RealSense. Aparte de estas funciones, el móvil solo cuenta con conectividad 3G, por lo que el resto de usos se limita casi exclusivamente a llamar por el dispositivo.

La batería no durará mucho eso sí: el smartphone con kinetic cuenta con un procesador Intel Atom x7-Z8700, el mismo que incluye la tableta Surface 3 de Microsoft. Entre otros detalles cuenta con una capacidad de almacenamiento de 64GB, Bluetooth, Wi-Fi y un puerto HDMI. Aún no hay fecha de lanzamiento, aunque Intel ya permite a los interesados reservar un modelo.

Por otra parte, la cámara 3D permite determinar en las imágenes la profundidad, medidas y formas de los objetos que aparezcan. Como resultado, puede capturar esos objetos (e identificar a los que son seres vivos) para exportarlos a una realidad virtual.

Con esta información, el usuario podrá recrear estas imágenes o videos en un mundo virtual 3D mediante en su PC (después de conectar el smartphone). Gracias a las funciones de control de movimiento, los compradores podrán interactuar con el mundo 3D recreado, incluso cogiendo objetos o jugando con la realidad.

Autor

  • Francisco Carrasco, periodista chileno especializado en tecnologías de la Información desde hace más de 15 años. Trabajó como periodista y editor en las revistas especializadas ComputerWorld y PC World Chile de la editorial americana IDG durante 6 años y fue editor para Latinoamérica de CIO America Latina, y PC World en Español, y mantiene su blog hace 10 años www.it-review.cl.

    Además en los últimos años ha cumplido roles de editor y asesor de contenidos para varias empresas tecnológicas multinacionales tanto del área del software como del hardware. Así también es colaborador de tecnología por cerca de 2 años de Ediciones Especiales del Diario La Tercera desde 2010-2012 y posteriormente colaboro en Ediciones Especiales de El Mercurio y Chile Tecnológico.